トラックのオーディオバウンスについてのよくある質問

Live 12 では、 バウンス コマンドを使用すると、トラック全体、グループトラックや特定の時間選択範囲を、トラック デバイスのエフェクト処理を含む新しいオーディオ ファイルにコミットできます。 このガイドでは、Live のバウンス コマンドに関するよくある質問に回答します。 Live でオーディオをコミットする方法の詳細については、 こちらのページ および Live オーディオのファクトシート をご覧ください。

バウンス機能
バウンスコマンドを使用する
バウンスされたオーディオファイル
トラブルシューティング


バウンス機能

[バウンスしたオーディオをペースト]とは何ですか?

[ バウンスしたオーディオをペースト ]コマンド[Cmd+Alt/Option+V] は、オーディオを出力する領域 (オーディオ クリップまたは MIDI クリップ) が選択され、クリップボードにコピーされている場合に使用できます。 コマンドを実行すると、選択範囲を音声処理および バウンス し、レンダリングされたオーディオをオーディオ トラックに直接 貼り付け ます。 貼り付けられたオーディオは、コピーされた素材の現在の状態を反映します。

GIF demonstrates copying a MIDI Clip and pasting to an audio track as bounced audio
[バウンスしたオーディオをペースト]コマンド

グループトラックをバウンスできますか?

[ グループをこの位置にバウンス ]は、グループ自体にルーティングされているオーディオを持つ、グループに含まれているすべてのトラックからオーディオをキャプチャします。 グループ外にルーティングされたトラックはバウンスに含まれません。


The result is a single audio track containing audio from the group and participating return tracks.

  • この結果得られるオーディオは、 メイントラックのエフェクト(プリFX)の前 の、現在メイントラックに到達しているグループからのオーディオ出力を反映します。

  • グループ トラックの信号パスにあるリターン トラックからのオーディオもバウンスに含まれます。

[新規トラックにバウンス]した後も、アレンジメントに分割されたクリップが表示されるのはなぜですか?

複数の分割されたクリップに対して[新規トラックにバウンス]を行うと、選択範囲全体に対して 1 つのオーディオ ファイルが作成されますが、新しいトラックに配置された クリップは、元のクリップ レイアウト に合わせてトリミングされます。 クリップの端をドラッグすると、クリップの途中や最後の無音部分を含む完全なコンテンツを表示できます。

バウンス(Live 12) またはフリーズしてフラット化(Live 11) を使用する場合、どの設定がコミットされますか?

バウンス または フラット化 は、元のクリップとデバイスを新しいオーディオ ファイルに置き換え、トラック上のクリップ設定とデバイスによるサウンドの変更をコミットします。 ボリューム、パン、センド レベルなどのトラック設定は新しいオーディオ ファイルにはコミットされませんが、新しく作成されたトラックに複製されます。

セット内でのオーディオのコミットの詳細については、 こちらのページ をご覧ください。


バウンスコマンドを使用する

バウンス コマンドはセッションとアレンジメントで同じように機能しますか?

トラックをこの位置にバウンス

  • アレンジメントとセッションの両方で同時に動作します。

  • 両方のビューで元のトラックを置き換えます。

  • アレンジメントおよびセッションビューのトラック上のすべてのクリップがオーディオにレンダリングされます。

新規トラックにバウンス

  • アレンジメント ビューとセッション ビューの両方に新しいトラックを作成します。

  • 現在のビュー 内のクリップのみがオーディオにレンダリングされます。

  • もう一方のビューにも空の新しいトラックが作成されます。

結合とバウンスの違いは何ですか?

オーディオ

  • アレンジメントビューでオーディオクリップを 統合 すると、新しいオーディオファイルが作成され、新しいクリップが表示されます。 ゲイン、ピッチ、ワープなどのクリップ ビューの設定によって加えられたサウンドの変更は新しいオーディオ にコミットされますが、トラック デバイスのエフェクト処理はコミットされません。
  • バウンス は、トラックエフェクトデバイスの処理がコミットされた新しいオーディオファイルを作成します。

MIDI

  • MIDIクリップを 統合 すると、クリップは1つの新しいMIDIクリップとして結合され、MIDIクリップの選択部分を統合すると、選択部分が切り取られます。
  • MIDI クリップをバウンス すると、MIDI クリップがオーディオ クリップに置き換えられ、ソース トラックにエフェクトが適用されます。

セット内でのオーディオのコミットの詳細については、 こちらのページ をご覧ください。


バウンスされたオーディオファイル

バウンスすると新しいクリップやオーディオ ファイルが作成されますか? また、どういった名称で作成されますか?

バウンス操作によって作成されたクリップとファイルは、Ableton Live の自動命名規則に従います。

トラック名

  • オーディオ サンプルまたは MIDI クリップを新しいトラックまたは空のトラックにドラッグすると、トラックに「1 Audio」や「1 MIDI」などのデフォルト名が付いている場合、Live は自動的にトラックの名前をクリップのファイル名に合わせて変更します。
  • そのトラックにドロップする後続のクリップでは、トラックの名前は自動的に変更されません。
  • クリップを新しいトラックにバウンスすると、新しいトラックはトラック名(クリップ名ではありません)を継承し、(バウンス) を追加します。

クリップの命名

  • [トラックをこの位置にバウンス]を行うと、クリップの現在の名前が保持され、(バウンス) が追加されます。
  • 「新規トラックにバウンス」では、ソース クリップの後に (バウンス) が付加されたものがバウンスされたクリップの名前になります。

例:

1. kick.wav を新しいオーディオ トラックにドラッグすると、トラック「# Kick」にクリップ「Kick」が作成されます。

2. snare.wav を同じトラックにドロップすると、トラック「# Kick」にクリップ「Snare」が作成されます。

3. Snareクリップを選択し[新規トラックにバウンス]を選択すると、#-Kick (バウンス)トラックにSnare (バウンス)クリップが作成されます。

In Arrangement View, a track named Kick with an audio clip named Kick, and a track named Kick (Bounce) with an audio clip named Snare (Bounce)
バウンスコマンドを使用して作成されたクリップとトラックの名称

処理されたオーディオファイルはどこに保存されますか?

バウンス 結合 、および フリーズ ファイルは、生成される関連フォルダー( Project Folder → Samples → Processed )に自動的に保存されます。

In macOS finder, the Processed folder inside MySet Project folder contains Bounce, Freeze, and Consolidate folders.
バウンス、フリーズ、統合を使用して作成されたオーディオファイルの保存場所

ファイルの紛失を避けるために、Liveセットを専用のプロジェクト フォルダー内に整理しておくことが重要です。 詳細については、 こちらのページ をご覧ください。


トラブルシューティング

「新規トラックにバウンス」オプションが表示されないのはなぜですか?

[新規トラックにバウンス]コマンドにアクセスするには、まず アレンジメントビューでオーディオまたは MIDI の領域を含む時間選択を行う か、セッションビューでクリップを選択する 必要があります。 次に、選択範囲を右クリックしてコンテキスト メニューを開くか、ショートカット [CMD + B] を使用します。

In Arrangement View, the context menu shows the option Bounce to New Track
新規トラックにバウンスコマンド

Abletonでは、以下の学習リソースと詳細なヘルプが提供されています。:

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