Liveでオーディオをコミットする
Ableton Live には、素材をコミットし、セット内で使用する新しいオーディオ ファイルを生成するためのいくつかの方法が用意されています。これには、 クリップのクロップ 、 統合 、 フリーズ 、 トラックをこの位置にバウンス 、 新規トラックにバウンス が含まれます。 MIDI クリップは切り取ったり、結合したり、オーディオにコミットしたりすることもできます。 このガイドでは、ソース クリップのどのプロパティが破壊的に適用され、どのプロパティが新しいクリップの編集可能なプロパティとして引き継がれるかを説明します。
Live のオーディオ エンジンの詳細については、 オーディオ ファクト シート をご覧ください。 Live のバウンス機能に関するよくある質問への回答については、 こちらのページ をご覧ください。
クリップのクロップ
統合
トラックをフリーズ
トラックをこの位置にバウンス
新規トラックにバウンス
クリップのクロップ
クリップをクロップ [SHIFT + CMD/CTRL + J] すると、現在選択されている境界の外側にあるオーディオまたは MIDI コンテンツを、クリップが参照しているファイルから削除します。
- オーディオ クリップ の場合、元のオーディオ ファイルは変更されずに、選択した領域のみを含むオーディオ ファイルのコピーが生成され、プロジェクトのCropフォルダー (現在のプロジェクト → Samples → Processed → Crop) に保存されます。 ワープ、リサンプリング、ビットデプスの変換は行われません。
- MIDI クリップ の場合、ループ ブレースの外側の MIDI データは削除されます。
- MIDI ノート エディター ビュー内で、[SHIFT + CMD/CTRL + J] を押すと、[ クリップを選択範囲で切り取り ]コマンドによって選択範囲外の MIDI データが削除されます。
オーディオ クリップをトリミングする場合とは異なり、MIDI クリップをトリミングしてもディスク上に新しいファイルは作成されないことに注意してください。
結合
アレンジメントビューで、 統合 [CMD/CTRL + J]を実行すると、アレンジメントの選択したセクションから新しいクリップ(オーディオまたはMIDI)が作成されます。 時間選択範囲外のMIDIノートやコンテンツは含まれません。 クリップの統合の詳細については、 Ableton リファレンス マニュアル をご覧ください。
オーディオクリップ
オーディオ クリップを統合すると、新しいオーディオファイルが生成され、 現在のプロジェクト → Samples → Processed → Consolidate に保存されます。 これは、クリップ ビューの設定を適用してコミットされるフリーズと同様に、エフェクト前のバウンスとして機能しますが、トラックのデバイス チェーンのエフェクトはコミットされません。
統合は非ニュートラルな操作であり、ソース クリップの次のプロパティが新しいオーディオにコミットされます。
| 破壊編集としてコミットされる内容 | コミットされない内容 |
|---|---|
|
|
また、統合を行うとオーディオ クリップが
ノーマライズ
され 、ゲインが変更されますが、これはニュートラルではない操作となります。 これにより、統合前のピークの状況に応じて、生成されるオーディオ ファイルの音量が大きくなったり小さくなったりすることがあります。 その後、再生レベルをオリジナルと合わせるため、ノーマライズされた分を考慮し
クリップゲイン
が
自動的に調整
されます。 (ノーマライズの詳細については、
こちらの外部記事(英語)
をご覧ください。)
ノーマライズの例:
| オリジナルクリップ | 統合クリップ | ゲインを0dBにリセットした統合クリップ |
|---|---|---|
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生成されたファイルは、現在のデフォルトのワープ モード (環境設定 → Record Warp & Launch → デフォルトワープ モード) でワープされます。
MIDIクリップ
MIDI クリップを統合するとオーディオ ファイルは生成されませんが、選択した MIDI クリップが 1 つのクリップに結合されます。
- 選択範囲またはクリップ境界内のノートのみが含まれます。
- ループされたクリップの繰り返しは、ループされていない単一のクリップにコミットされます。
- 選択範囲外のノートは含まれません。 [ MIDIノートを追跡 ] がアクティブな場合は、再生内容が変わる可能性があります。 詳細については、 MIDI 再生オプション をご覧ください。
- 非アクティブ化されたクリップ内の MIDI ノートは失われます。
- MIDI ノート エディター内では、[CMD/CTRL + J] は[ ノートを結合 ]を実行し、選択した隣接する同じ MIDI ノートの繰り返しを結合します。
トラックをフリーズ
[トラックをフリーズ]を行うと、 フリーズ オーディオ ファイルがトラック内の各セッション クリップに対して1つずつ作成され、さらにアレンジメントに対して1つ作成されます。(各オーディオファイルはトラックのエフェクト処理が適用された状態で生成されます。) フリーズ後、トラック内のクリップはデバイスとクリップの設定をリアルタイムで処理するのではなく、フリーズ ファイルを再生してCPU 負荷を軽減します。また、フリーズ中はこれらの設定を調整できません。 選択したトラックをフリーズする、またはフリーズを解除するには、トラック ヘッダーを右クリックして [トラックをフリーズ]、 を選択するか、ショートカット [CMD/CTRL + Alt/Option + Shift + F] を使用します。
- フリーズされたトラック内のクリップは、 現在のプロジェクト → Samples → Processed → Freeze に保存された フリーズ オーディオファイルを再生します。
- フリーズされたクリップは常にワープがオンの状態で、Beatsモードで再生されます。
- フリーズファイルは 32 ビットとなるため、元のファイルよりも品質が低くなることはありません。
- 場合によっては、フリーズ はニュートラルではない動作となります。 詳細については、オーディオ ファクト シートの フリーズ、フラット化 のセクションをご覧ください。
詳細については、Ableton リファレンス マニュアルの トラック フリーズ のセクションをご覧ください。
バウンス
バウンス コマンドは、トラックの各処理が適用された、ソース トラックのサウンドを再現する新しいオーディオ ファイルを生成します。 以下の表は、どの設定がバウンスされたオーディオに反映されるかを示しています。
| 破壊編集としてコミットされる内容 | コミットされない内容 |
|---|---|
|
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結果として得られるオーディオファイル (現在のプロジェクト → Samples → Processed → Bounce) には以下が適用されます 。
- バウンスされたクリップのループはデフォルトでオフになります。
- 新しいクリップは、現在のデフォルトのワープ モード (環境設定 → Record Warp & Launch → デフォルトワープ モード) でワープされます。
トラックをこの位置にバウンス
Live 12.2 以降では、 [ トラックをこの位置にバウンス ]を実行すると、オーディオ トラックまたは MIDI トラックのコンテンツ全体がオーディオとしてコミットされ、既存のコンテンツが上書きされます。 これは、Live 12.1 以前の[ フリーズしてフラット化 ]と同じ結果になります。 1 つまたは複数のトラックを選択した状態で、トラック ヘッダーを右クリックし、コンテキスト メニューから [トラックをこの位置にバウンス] を選択します。
- [ フリーズしてフラット化 ]コマンドと、フリーズされたトラックの[ フラット化 ]コマンドの名前が、 [ トラックをこの位置にバウンス] に変更されました。
- 元のクリップの配置は保持されますが、トラック全体のオーディオを含む新しいオーディオ ファイルが 1 つだけ作成されます。
[トラックをこの場所にバウンスする]機能の詳細については、 こちらのページ をご覧ください。
グループをこの位置にバウンス
[
グループをこの位置にバウンス
]は、グループ自体にルーティングされているオーディオを持つ、グループに含まれているすべてのトラックからオーディオをキャプチャします。 グループ外にルーティングされたトラックはバウンスに含まれません。
結果は、グループからのオーディオと使用されているリターン トラックを含む単一のオーディオ トラックになります。
-
この結果得られるオーディオは、 メイントラックのエフェクト(プリFX)の前 の、現在メイントラックに到達しているグループからのオーディオ出力を反映します。
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グループ トラックの信号パスにあるリターン トラックからのオーディオもバウンスに含まれます。
新規トラックにバウンス
Live 12.2 以降では、 [ 新規トラックにバウンス ] [CMD/CTRL + B] で、選択したセッション クリップまたはアレンジメントで選択した時間範囲を新しいトラックにレンダリングします。
- セッション クリップごとにオーディオ ファイルが作成されます。
- アレンジメントでは、元のクリップの配置は保持されますが、選択範囲全体に対して 1 つのオーディオ ファイルが作成されます。
- トラック設定は新しいトラックに複製されます。 元のトラックとそのクリップは保持されますが、再生が重複しないようにバウンス後に非アクティブ化されます。
注意: 外部オーディオエフェクトまたは外部インストゥルメントを使用する場合、フリーズとバウンスは「オフライン」ではなくリアルタイムで処理されます。
[トラックをこの場所にバウンスする]の詳細については、 こちらのページ をご覧ください。
バウンスしたオーディオをペースト
[ バウンスしたオーディオをペースト ]コマンド[Cmd + Alt/Option + V] は、オーディオを出力する領域 (オーディオ クリップまたは MIDI クリップ) が選択され、クリップボードにコピーされている場合に使用できます。 コマンドを実行すると、選択範囲を音声処理および バウンス し、レンダリングされたオーディオをオーディオ トラックに直接 貼り付け ます。 貼り付けられたオーディオは、他のバウンス コマンドで前述したように、コピーされた素材の現在の状態を反映します。
リサンプリング
内部オーディオのルーティング 、または リサンプリング を介して、Liveセットのトラックから他のトラックにオーディオを録音することもできます。
- 録音されるオーディオのタイプは、Live の現在のオーディオ録音設定 (環境設定 → Record Warp & Launch) によって決まります。
これらの方法の使用方法については、Ableton リファレンス マニュアルの ルーティングと I/O と リサンプリング セクションを参照してください。