プラグインまたはLiveデバイスのレイテンシーを表示する

特定のプラグインや Live デバイスでは、アルゴリズムやプロセスに応じてレイテンシーが発生する可能性があります。 Live の ディレイ補正 は、セット内のすべてのトラックを互いに同期させることでレイテンシーを補正します。 実際のレイテンシーの量はサンプル レートの設定によって異なります。そのため、この記事では、サンプリング レートを 44.1 KHz と想定し、レイテンシーをサンプルとミリ秒の両方で記載します。

注: セット内のデバイスによって発生するレイテンシーを除去するには、トラックをフリーズしてフラット化するか、デバイスを完全に削除する必要があります。 デバイスを単に非アクティブ化しても、レイテンシーは解消されません。

デバイスのレイテンシーを表示する方法

デバイス ビューのデバイス タイトル バーにカーソルを合わせると、ステータス バーにレイテンシーが表示されます。 デバイスのレイテンシはサンプルとミリ秒の両方で表示されます。

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注意: オプションメニューでディレイ補正がアクティブになっていない場合、デバイスのレイテンシーを表示することはできません。

レイテンシーが発生する純正インストゥルメントデバイス

Collision: 内蔵リミッターにより、このインストゥルメントでは 64 サンプル (約 1.5 ミリ秒) のレイテンシーが発生します。

External Instrument: [MIDI To]が設定されると、レイテンシーが発生します。 レイテンシーは、Live のオーディオ設定の[入出力レーテンシー]フィールドに現在表示されているものと同じです。

ルックアヘッド

Live のダイナミクス プロセッサ自体にはレイテンシーは発生しませんが、ルックアヘッド機能が有効になっている場合はレイテンシーが発生します。 ルックアヘッド機能により、ゲインリダクションをトリガーするサイドチェーン信号にマイナスのレイテンシーが導入されるため、 Compressor Gate および Limiter では、ルックアヘッドの量に等しいレイテンシー量が追加されます。

Glue Compressor: このデバイスにはルックアヘッド機能はありませんが、オーバーサンプリング モードでは 32 サンプルのレイテンシー (0.73 ミリ秒) が発生します。

レイテンシーが発生するその他の純正エフェクト

  • Corpus : 内蔵リミッターにより、64 サンプル (約 1.5 ミリ秒)のレイテンシーが発生します。
  • Dynamic Tube: ハイクオリティモードで使用中に限り、4サンプル(0.091ミリ秒)のレイテンシーが発生します。
  • Erosion: 240サンプル(5ミリ秒)のレイテンシーが発生します。
  • Spectral Time : 1280 サンプル (29 ミリ秒)
  • Spectral Resonator : 1536 サンプル (32 ミリ秒)
  • Auto Shift : ライブ モードが無効の場合、1536 サンプル (32 ミリ秒)
  • EQ Eight: オーバーサンプリングモードで使用中に限り、16サンプル(0.36ミリ秒)のレイテンシーが発生します。
  • Overdrive: 5サンプル(0.113ミリ秒)のレイテンシーが発生します。
  • Redux : 64 サンプル (1.3 ミリ秒)
  • Reverb: 8サンプル(0.18ミリ秒)のレイテンシーが発生します。
  • Vinyl Distortion : 144 サンプル (3 ミリ秒)
  • Gate: 72 サンプル (1.5 ミリ秒)
  • Limiter : 128 サンプル (2.7 ミリ秒)
  • Saturator: ハイクオリティモードで使用中に限り、4サンプル(0.091 ミリ秒)のレイテンシーが発生します。
  • External Audio Effect: 環境設定画面の[入出力レーテンシー]に表示されるレイテンシーが発生します。

Abletonでは、以下の学習リソースと詳細なヘルプが提供されています。: