如何在应用程序之间传输音频

  • Live 版本: 所有版本
  • 操作系统: 所有操作系统

有三种常见的方式,用于 Live 和其他软件之间传输音频。 传输音频可以用于,例如,从视频文件中采样音频,或 由 Live 发送 SMPTE 同步信号

注意: 在软件之间传输音频有可能产生音频爆音或是其他技术问题。 相关的问题我们的支持人员可能无法解答,请咨询第三方软件的厂商。

虚拟音频路由

Windows 和 Mac 有多种虚拟音频路由协议。 以下是常见的解决方案:

按照说明进行安装。 安装后,相关选项会出现在 Live 偏好设置的音频驱动菜单中(以及其他用到音频的软件设置中)。

以下介绍如何使用 iShowU 软件在 Mac 上把 Youtube 视频的音频录制到 Live 中:

  1. 安装 iShowU Audio Capture
  2. 打开 Mac 的系统偏好设置 → 声音。
  3. 把输出设置为 iShowU Audio Capture: Screenshot_2020-01-17_at_15.36.26.png
  4. 启动 Live,打开偏好设置 → Audio。
  5. 输入设备选择 iShowU Audio Capture: Screenshot_2020-01-17_at_15.33.18.png
  6. 如果需要可以重命名输入。
  7. 启用音频轨道的预备录制,然后将监听设置为正确的输入: Screenshot_2020-01-17_at_15.37.36.png
  8. 在空白的 clip 槽中开始录制,然后再开始播放 Youtube 视频。

模拟信号回授

如果你的声卡具有多个输出,可以将该输出接口接入回输入接口。设置相关的选项,使得另一个应用能从另一个输出输出,然后将接受程序设置为输入接口。

数字信号回授

这个方法比上述的方法可以拥有更低的延迟。 如果音频接口有 SPDIF 输入和输出接口,使用线材将两者连接在一起(立体声)。 如果音频接口有 ADAT 接口,使用同样的方法连接 8 个通道。 设置相关的选项,使得另一个应用能从另一个输出输出,然后将接受程序设置为输入接口。

提示: 某些声卡具有内置的回授功能,这样就不需要使用实体线材连接。 查看声卡的说明书了解是否支持信号回授(俗称内录)。

Ableton 为您提供了以下可供深入学习并提供帮助的资源: