用户波表文件

  • Live 版本: 10.1 及更高版本(仅支持 Suite)
  • 操作系统: 全部

在 Live 10.1 及更高版本中,你可以添加自定义波表文件到 Wavetable 乐器中。

名词定义

单词“wavetable 波表”具有多重意义,在此文中作以下临时定义:

  • Wavetable :乐器
  • 波表 :长 1024 个采样的波形文件
  • sprite :许多个波表文件整合到一个文件中。 例如,默认的“Basic Shapes”预设就是一个 sprite 文件,包含有正弦波、三角波、锯齿波、方波的波形文件。

如何加载自定义波表文件

把音频文件拖到 Wavetable 的 sprite 显示区域(波形可视化区域)。 音频文件可以从浏览器拖出,也可以来自于 set 中其他的 clip 槽,或直接从系统的资源管理器(Windows)/访达(Mac)拖入 Live。 如果你添加的音频文件来自一个文件夹,那么可以使用前/后箭头来快速切换文件夹中的其他音频。

Custom_wavetables.png

处理文件

选择自定义文件后,Wavetable 会进行以下处理:

  • Wavetable 读取文件最初几秒内容(最多 256 个波表长度)。
  • 转换为单声道。
  • Wavetable 会确保至少有两个波表可用,使得波形位置滑块有作用。
  • 如果音频文件是由 Serum 创建的,那么会被重新采样到每个波表 1024 个采样。 这是因为 Serum 的文件较大(每个波表 2048 个采样)。

“Raw”模式

如果不选中“Raw”模式,那么 Wavetable 还会进行以下处理:

  • 音频开头和结尾的空白部分会被去除。
  • 每个波表的边缘会淡入淡出以避免咔嗒声。
  • 波表之间的相位差距会尽可能减少,以避免奇怪的相位噪声。
  • 波表音量会进行标准化。

常见问题

我拖动一个采样到 Wavetable 中结果提示“录制或解码时无法读取采样”。

用户可以使用任何的音频文件作为 sprite,但是如果音频文件很大且经过编码(例如一首完整的歌曲,或 mp3 文件),Live 就需要先进行解码再作为自定义波表使用。

解决方法 :先把文件拖到 arrangement 或 session clip 槽中。 Live 分析完文件后(波形完整显示),再拖到 Wavvetable 中。

我把文件拖动到 Wavetable 上,但是整个乐器被替换为了 Simpler。

拖动文件的目标位置应该是 Wavetable 的 sprite 显示区域(波形显示区域)。 如果拖放在了其他位置,那么 Wavetable 就会被替换为 Simpler。

当我更改了用户波表文件夹的文件,Wavetable 的列表没有立即更新。

Live 不会监控 sprites 文件夹的更改。

解决办法 :删除 Wavetable 装置然后重新加载,这会强制刷新列表。

当我进行全部收集并保存操作,sprites 列表中其他音频消失了 - 只有目前使用到的 sprites 留下了。

Wavetable 和 Simpler 采用一样的方式来收集采样。 当你执行 全部收集并保存 后,sprites 和采样文件本身都会被收集到工程文件夹中。 所以 sprites 列表中只有该 Set 使用到的音频采样/sprites,Live 在收集文件时只会收集当时用到的文件。

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