用户波表文件
- Live 版本: 10.1 及更高版本(仅支持 Suite)
- 操作系统: 全部
在 Live 10.1 及更高版本中,你可以添加自定义波表文件到 Wavetable 乐器中。
名词定义
单词“wavetable 波表”具有多重意义,在此文中作以下临时定义:
- Wavetable :乐器
- 波表 :长 1024 个采样的波形文件
- sprite :许多个波表文件整合到一个文件中。 例如,默认的“Basic Shapes”预设就是一个 sprite 文件,包含有正弦波、三角波、锯齿波、方波的波形文件。
如何加载自定义波表文件
把音频文件拖到 Wavetable 的 sprite 显示区域(波形可视化区域)。 音频文件可以从浏览器拖出,也可以来自于 set 中其他的 clip 槽,或直接从系统的资源管理器(Windows)/访达(Mac)拖入 Live。 如果你添加的音频文件来自一个文件夹,那么可以使用前/后箭头来快速切换文件夹中的其他音频。
处理文件
选择自定义文件后,Wavetable 会进行以下处理:
- Wavetable 读取文件最初几秒内容(最多 256 个波表长度)。
- 转换为单声道。
- Wavetable 会确保至少有两个波表可用,使得波形位置滑块有作用。
- 如果音频文件是由 Serum 创建的,那么会被重新采样到每个波表 1024 个采样。 这是因为 Serum 的文件较大(每个波表 2048 个采样)。
“Raw”模式
如果不选中“Raw”模式,那么 Wavetable 还会进行以下处理:
- 音频开头和结尾的空白部分会被去除。
- 每个波表的边缘会淡入淡出以避免咔嗒声。
- 波表之间的相位差距会尽可能减少,以避免奇怪的相位噪声。
- 波表音量会进行标准化。
常见问题
我拖动一个采样到 Wavetable 中结果提示“录制或解码时无法读取采样”。
用户可以使用任何的音频文件作为 sprite,但是如果音频文件很大且经过编码(例如一首完整的歌曲,或 mp3 文件),Live 就需要先进行解码再作为自定义波表使用。
解决方法 :先把文件拖到 arrangement 或 session clip 槽中。 Live 分析完文件后(波形完整显示),再拖到 Wavvetable 中。
我把文件拖动到 Wavetable 上,但是整个乐器被替换为了 Simpler。
拖动文件的目标位置应该是 Wavetable 的 sprite 显示区域(波形显示区域)。 如果拖放在了其他位置,那么 Wavetable 就会被替换为 Simpler。
当我更改了用户波表文件夹的文件,Wavetable 的列表没有立即更新。
Live 不会监控 sprites 文件夹的更改。
解决办法 :删除 Wavetable 装置然后重新加载,这会强制刷新列表。
当我进行全部收集并保存操作,sprites 列表中其他音频消失了 - 只有目前使用到的 sprites 留下了。
Wavetable 和 Simpler 采用一样的方式来收集采样。 当你执行 全部收集并保存 后,sprites 和采样文件本身都会被收集到工程文件夹中。 所以 sprites 列表中只有该 Set 使用到的音频采样/sprites,Live 在收集文件时只会收集当时用到的文件。