音轨导出为音频常见问题解答
从 Live 12 开始,Bounce 渲染音频 功能允许您将整个音轨、分组轨道或已选择的特定时间区域渲染为新的音频文件,并包含轨道中的音频设备及处理效果。本文解答了关于 Live 中 Bounce 功能的常见问题。关于在 Live 中渲染音频的详细信息,请参阅 在 Live 中音频 和 Live 音频数据表。
Bounce 功能
何时使用 Bounce 命令
Bounce 后的音频文件
故障排查
Bounce 功能
什么是粘贴已渲染的音频?
当选择并复制了一个需要导出音频的区域(无论是音频还是 MIDI Clip 片段)到剪贴板后,即可使用 粘贴已渲染的音频 [Cmd + Alt/Option + V] 命令。该命令会对所选内容包含音频处理过程进行渲染,并将渲染后的音频直接 粘贴 到音频轨道中。所粘贴的音频与当前复制的素材相同。
可以对分组轨道进行渲染吗?
原地渲染分组轨道 会将所有路由到所选择分组音轨作为音频进行渲染。路由到组外的音轨不会包含在被渲染的音频中。
最终的结果是生成一个包含了分组轨道以及返回轨道音频的单一音轨。
生成的音频反映了所选分组轨道当前到达总输出轨道的音频输出,未应用总轨道的效果器之前的信号。
分组轨道信号路径中的返回轨道也会包含在被渲染的音频中。
为什么在 渲染到新轨道 后,编曲视图中仍然能够看到分开的 Clip 片段?
虽然会为整个所选择的区域创建一个音频文件,但 新轨道上放置的 Clip 片段会根据原始片段布局进行裁剪。您可以拖动 Clip 边缘以显示完整内容,包括尾音或静音的部分。
使用 Bounce...(Live 12) 功能或 Freeze 和 Flatten(Live 11)功能时,会应用哪些设置?
Bounce 或 Flatten 功能会用新的音频文件替换原始的 Clip 片段和设备,并应用因 Clip 片段设置和音轨设备产生的声音变化。音轨设置如音量、声像和平行发送电平不会应用到新的音频文件中,但会在新建轨道中进行复制。
关于在一个工程内提交音频的详细信息,请参阅 在 Live 中提交音频。
应该何时使用 Bounce 命令
Bounce 命令在 Session 和 Arrangement 视图中工作方式一样吗?
原地 Bounce 渲染音频
在编曲视图和 Session 表演视图中同时生效。
会在两个视图中替换原始音轨。
音轨上无论是在编曲还是 Session 表演视图的所有 Clip 片段都会被渲染为音频。
Bounce 渲染到新轨道
会在编曲视图和 Session 表演视图中创建一个新轨道。
只有当前视图中的 Clip 片段会被渲染为音频。
在另一个视图中新建的轨道会是空白的。
合并(Consolidate)和 Bounce 有什么区别?
音频
- 在编曲视图中合并音频 Clip 片段会创建一个由新的 Clip 片段表示的全新音频文件。通过 Clip 片段视图属性(如增益、音高和 Warp)应用的声音变化会被提交到新音频中,但音轨设备效果处理不会被提交。
- Bounce 会创建一个新的音频文件,并应用音轨效果设备的处理。
MIDI
- 合并 MIDI Clip 片段会将多个片段合并为一个新的 MIDI Clip 片段,合并选定的部分会裁剪该选择区域。
- Bounce 一个 MIDI Clip 片段(无论是原位还是到新轨道),都会用音频 Clip 片段替换原有 MIDI Clip 片段,并应用源轨道上的效果。
关于在一个 Set 内提交音频的详细信息,请参阅 在 Live 中提交音频。
Bounce 渲染后的音频文件
Bounce 会创建新的 Clip 片段和音频文件吗?它们如何命名?
通过 Bounce 操作创建的 Clip 片段和文件会遵循 Ableton Live 的自动命名规则。
音轨命名
- 当您将音频采样或 MIDI Clip 片段拖入新建/空白音轨时,只要该音轨名称为默认名称(如 1 Audio 或 1 MIDI),Live 会自动将音轨重命名为 Clip 文件名。
- 之后再拖入该音轨的其他 Clip 片段不会自动更改音轨名称。
- 当您将 Clip 片段 Bounce 到新轨道时,新轨道会继承音轨名称(而不是 Clip 名称),并在后面加上 (Bounce)。
Clip 片段命名
- 原地 Bounce 渲染音频轨道会保留当前 Clip 片段的名称,并在后面加上 (Bounce)。
- Bounce 到新轨道会以源 Clip 片段名称命名 Bounce 后的 Clip 片段,并在后面加上 (Bounce)。
例如:
1. 将 kick.wav 拖入新音频轨道,Clip 片段名称为 “Kick”,音轨名称为 “# Kick”。
2. 将 snare.wav 拖入同一音轨,Clip 片段名称为 “Snare”,音轨名称仍为 “# Kick”。
3. 选择 “Snare”(Clip 片段)→ Bounce 到新轨道,结果为 Clip 片段 “Snare (Bounce)” 在音轨 “#-Kick (Bounce)” 上方。
处理后的音频文件储存在哪里?
Bounce、合并 和 Freeze 文件会自动保存到路径 项目文件夹 → Samples → Processed 下生成的相关文件夹中。
为避免文件丢失,请务必将您的 Live Set 保存在独立的项目文件夹中。了解更多关于 保存工程 的信息。
故障排查
为什么没有显示 “Bounce 渲染到新轨道” 选项?
要使用 “Bounce 渲染到新轨道” 功能,您需要先 在编曲视图中进行时间区域选择,并包含音频或 MIDI 内容,或 在 Session 表演视图中选择一个 Clip 片段。然后右键点击所选区域打开右键功能菜单,或使用快捷键 [CMD + B] 应用该功能。