Controlar Live usando Max for Live
Aprenda cómo acceder y utilizar la API de Ableton Live en Max for Live, incluyendo el Live Object Model, las operaciones compatibles y los objetos de Max y herramientas de JavaScript que se usan para consultar, controlar y observar Live.
La lección Controlling Live en el Building Max Devices Pack ofrece instrucciones paso a paso e información detallada para crear dispositivos que controlen Live.
Live Object Model
Control y creación de dispositivos usando la API de Live en Max for Live
Más información sobre el control de Live con Max for Live
API de Live en Max for Live
Todo lo que la API de Live pone a disposición de Max for Live se ilustra en el Live Object Model (LOM).
El Live Object Model enumera varias clases de objetos de Live con sus propiedades y funciones, así como las relaciones padre-hijo que estructuran una jerarquía. Por favor, consulte el capítulo de descripción general de la API de Live para definiciones de los términos básicos de la API de Live y una lista de los objetos de Max que se utilizan para acceder a ella.
Live Object Model
El Live Object Model divide la aplicación Live en varias unidades funcionales básicas (propiedades) asociadas con aspectos de la aplicación Live: la propia aplicación, Songs, Tracks, Clip slots, Clips, Devices, Device Parameters, Mixer Device, Scenes, Cue Points y Control Surfaces. La API de Live proporciona formas de acceder a algunas propiedades de la aplicación para controlar cómo la aplicación de Live las muestra (Application.View, Song.View y Track.View).
El uso de la API de Live implica uno de cinco tipos de operaciones diferentes:
- Consultar la API de Live (obtener datos) usando objetos de Max for Live
- Establecer una propiedad en la API de Live usando objetos de Max for Live
- Llamar a una función en la API de Live usando objetos de Max for Live
- Observar una propiedad en la API de Live usando objetos de Max for Live
- Controlar un parámetro a velocidad de audio
Control y creación de dispositivos usando la API de Live en Max for Live
Max for Live proporciona dos formas diferentes de acceder directamente a la aplicación Live a través de la API de Live:
- Puede usar un trío de objetos de Max for Live (live.object, live.observer y live.path) para acceder, observar y controlar la aplicación Live.
- Puede usar el objeto js de Max para escribir código usando el objeto Javascript LiveAPI que expone el Live Object Model.
Más información sobre el control de Live con Max for Live
Para obtener más información sobre Max y Max for Live, visite la página de aprendizaje de Max de Cycling 74 para consultar guías sobre las funciones y capacidades de Max.
- Para obtener más información sobre Max for Live, le recomendamos esta serie de tutoriales de Max for Live.
- El foro de Max for Live también es un excelente lugar para compartir ideas y recibir ayuda de la comunidad de Max con sus patches.
- Maxforlive.com es un recurso para dispositivos gratuitos y de pago desarrollados por otros usuarios de Max for Live.